WWW.WIKI.PDFM.RU
БЕСПЛАТНАЯ  ИНТЕРНЕТ  БИБЛИОТЕКА - Собрание ресурсов
 


«Так выполнен электронный учебник «Всемирная история» (В электронном учебнике «История Отечества» ...»

При описании литературы, представленной на сайте используются термины «электронные учебники»

или «электронные версии учебников». В этом случае в конце текста помещаются вопросы для самопроверки .

Так выполнен электронный учебник «Всемирная история» (http://ufa.muh.ru/scanbook/0018/0018.1.htm). В

электронном учебнике «История Отечества» (http://vio.o.ru/vio_01/Students_work/LysenkoKN/vuz/PTI/Library/

ISTOR/INDEX/INDEX.HTM) реализованы многие преимущества ЭУ. Сам учебник имеет фреймовую структуру, в конце каждой главы есть вопросы для самопроверки, текст сопровождается множеством иллюстраций, в каждом разделе реализована также система тестов. Ответив на ряд вопросов, обучающийся сразу же получает оценку, причём есть возможность повторного выполнения теста, после дополнительной проработки теоретического материала учебника .

Основное достоинство электронного учебника по сравнению с печатным учебником — это возможность интерактивного взаимодействия между пользователем и компонентами учебника. Причём уровень интерактивности может изменяться от простого перемещения по ссылкам и вызова порции информации того или иного размера до непосредственного участия учащегося в моделировании процессов. В ЭУ должен быть реализован удобный поисковый механизм не только в пределах учебника, но и вне его (обращение к внешним источникам информации) [5] .

ВЫВОДЫ

В настоящее время в мире наблюдается интенсивный процесс создания электронных учебников гуманитарных областей знания на CD-, DVD-дисках, растёт также число электронных изданий (часто в свободном доступе) в Интернете .
Возможности, содержащиеся в ЭУ преобладают над такими недостатками ЭУ по сравнению с традиционным учебником как необходимость наличия компьютера с соответствующим программным обеспечением и часто подключения к сети Интернет, а также непривычность электронной формы представления информации и возможность повышенной утомляемости при работе с даже с качественным монитором .

Таким образом, несмотря на то, что новые технологии, основанные на использовании компьютеров, появились в учебном процессе сравнительно недавно, удобства в пользовании, а также уникальные возможности при работе с информацией, размещенной на электронных носителях, уже оценены по достоинству .

ЛИТЕРАТУРА

1. Осин, А.В. Мультимедиа в образовании: контекст информатизации / А.В. Осин. М.: Агентство «Издательский сервис», 2004.-320 с .

2. Галкин, В.И. Информационные технологии открытого образования: учеб. пособие для студентов вузов / В.И. Галкин, П.Г. Бабаевский, С.Л. Лобачёв и др. М.:Интермет Инжиниринг, 2004. 208 с .

3. Николенко, Л.В. Типология мультимедийных образовательных ресурсов для преподавания физики [Электронный ресурс]. — Режим доступа: http://pedsovet.org/forum/loversion/index.php/t294.htm .

4. Вымятнин, В.М., Демкин, В.П., Можаева, Г.В., Руденко, Т.В. Мультимедиа-курсы: методология и технология разработки, Томск-2003 [Электронный ресурс]. — Режим доступа: http://www.ido.tsu.ru/ss/?unit=223 .

5 Рогановская, Е.Н. Электронный школьный учебник: теория и практика создания на примере курса математики. В 2ч. Ч.1. Методология и технология конструирования: монография / Е.Н.Рогановская, МГУ им. А.А. Кулешова. Могилёв, 2005. 176 с .

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ КАК ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ИНФОРМАЦИОННЫХ

СИСТЕМ, СВЯЗАННЫХ С ИСТОРИКО-АРХЕОЛОГИЧЕСКИМИ ПАМЯТНИКАМИ





Н.В. Борисов, С.В. Швембергер, П.П. Щербаков Санкт-Петербургский государственный университет Санкт-Петербург Исторической науке свойственно привлекать к себе повышенное внимание общества. Факты, теории, концепции выходят за пределы академических кабинетов, оказываясь в эпицентре жарких дискуссий, привлекающих к себе внимание широких слоев общественности. С другой стороны, можно без преувеличения сказать, что на протяжении многих веков историки внесли огромный вклад не только в развитие научной и общественной мысли, но и в формирование единого культурного поля в целом. Без исторической живописи или литературных произведений, созданных на основе исторических сюжетов, сложно себе представить историю _________________________________________________________ X Всероссийская объединенная конференция европейской культуры. Все это вместе взятое привело к тому, что наше общество традиционно испытывало и испытывает особую потребность в трансляции информации, связанной с исторической тематикой. Естественно, характер этой информации, форма, в которую она облекается, и методы ее доставки заинтересованному потребителю варьируются в зависимости от многих факторов и различаются на разных этапах развития общества .

Бурное развитие технологий, так или иначе востребованных в области культуры, начавшееся во второй половине XIX века с появлением фотографии и продолжающееся по сей день, привело к появлению новых медийных решений, которые естественным образом потеснили традиционные. Трудно найти классы исторической живописи в современных художественных школах, на полках книжных магазинов стало несколько меньше исторических романов, но появляется множество фильмов на соответствующую тематику .

Своеобразной формой существования исторической линии в современной культуре явился жанр фэнтези .

Издано огромное количество книг, в популярной форме освещающих проблемы исторической науки. Развитие компьютерных и тесно связанных с ними современных мультимедийных технологий также привело к появлению новых форм распространения и популяризации исторической информации. Проникновение новых технологий в область культуры, их взаимодействие и взаимоотношения с традиционными медиа — сложная и многоплановая проблема. Однако, не вдаваясь в тонкости, можно констатировать, что такие, основанные на исторических материалах формы, как Интернет-ресурсы, компьютерные игры, научно-популярные телефильмы, использующие технологии компьютерной графики, мультимедийные интерактивные образовательные CD заняли свое определенное место в культурном пространстве .

Одной из современных компьютерных медиа, используемых при создании визуального ряда исторических материалов, становится 3D графика. С ее помощью могут создаваться различные по форме медиа-продукты .

Это могут быть как статичные изображения (например, напечатанные на бумаге или иных материалах), так и анимированные сцены (видеоклипы), или интерактивные трехмерные модели, используемые при создании веб-сайтов или компьютерных игр. По содержанию можно говорить о самых разнообразных применениях технологии 3D моделирования — от своего рода исторической фантастики (фэнтези в кинематографе, играх и т. д., блистательный пример — трилогия «Властелин колец» Питера Джексона) до более или менее подробных, основанных на научных материалах и создающихся в сотрудничестве с историками виртуальных реконструкций .

В течение нескольких последних лет в Санкт-Петербургском государственном университете ( на кафедре информационных систем в искусстве и гуманитарных науках, в лаборатории мультимедиа и мастерской художественного трехмерного моделирования и анимации) ведутся исследования в области создания мультимедийных информационных систем, посвященным историко-культурным памятникам центральным элементом которых являются трехмерные реконструкции этих памятников. Накопленные за это время материалы легли в основу книги [1] .

При работе над проектом «Виртуальная трехмерная реконструкция Илурата — боспорского городакрепости I–III в.в. н. э.» наиболее детальная проработка была осуществлена в отношении наиболее значимых строительных комплексов: «Дом стратега» — самого крупного единовременно построенного здания в крепости и винодельня — единственный раскопанный в Илурате производственный комплекс. Для последнего объекта реконструированы не только его внешний вид и интерьер, но и показаны особенности технологии производства .

Проанализированы материалы по раскопанным участкам Илурата и на их основе воссоздано около трех четвертей планировки крепости, сделан прогноз относительно возможной застройки неисследованной части памятника. Создается трехмерный макет крепости, в настоящий момент охватывающий около 40% территории городской застройки (в основном ее юго-восточная часть). Реконструирован неисследованный археологически участок северо-восточной стены на основании плана П. Дюбрюкса 1827-1833 гг .

Созданы трехмерные компьютерные реконструкции интерьеров, орудий труда, оружия и предметов быта .

Полученные материалы опубликованы в Интернете на веб-сайте проекта (http://ilurat.nw.ru/) .

В рамках реализации проекта «Виртуальная трехмерная реконструкция Старой Ладоги — комплекса археологических памятников VIII–X вв.» в качестве матрицы для реконструкции был выбран наиболее хорошо археологически исследованный участок поселения — Земляное городище, сохранившее слои VIII–X вв .

Был создан эскизный вариант макета Староладожского археологического комплекса. Реконструированы опытные образцы предметов быта. На основе имеющихся архитектурно-археологических реконструкций была проведена трехмерная реконструкция жилых построек и кузницы. Созданы коллекции трехмерных моделей представляющие различные типы вооружений соответствующей эпохи, предметов интерьера, мебели, керамической и деревянной посуды. Ремесла средневековой Ладоги представлены как трехмерными моделями инструментов, использовавшихся в производстве, так и анимациями, иллюстрирующими производственный процесс (в частности, ювелирное литье по восковой модели, производство проволоки, технология построения срубного дома). Создана анимация, иллюстрирующая работу на средневековом токарном станке. Полученные материалы опубликованы в Интернете на веб-сайте проекта (http://oldladoga.nw.ru/) .

_________ «Интернет и современное общество» (IMS–2007) ___________________________________________

Основной задачей проекта «Мультимедийная информационная система «Архитектура и настенная живопись новгородской церкви Спасо-Преображения на Нередице», является восстановление (в виртуальном виде) внутреннего убранства храма, в первую очередь — фресок, на девяносто процентов уничтоженных во время Великой отечественной войны. В основу такой реконструкции будет положен весь комплекс сохранившихся архивных материалов по фрескам храма, включающий черно-белые фотографии фресок, акварели, описания сюжетов в научно-исследовательских работах специалистов по древнерусскому искусству и др. Ведется работа над созданием общедоступной электронной библиотеки архивных материалов. Работа по виртуальной реконструкции фресок начата с купола и барабана храма, которые были полностью утрачены .

Параллельно ведется работа по созданию виртуальных реконструкций исторического окружения Церкви Спаса Преображения на Нередицком холме .

Опыт разработки виртуальных реконструкций, полученный за это время, используется нами при создании (по заказу Национального фонда подготовки кадров) информационного источника сложной структуры «От Руси к России», посвященного истории России с древнейших времен .

Для создания моделей используется пакет 3Ds Max (9 версия). Для представления моделей в виде, в котором они будут доступны широкому кругу конечных пользователей, в том числе, и археологов, без использования сложных специализированных программных средств использовалась самая разнообразная форма: слайды, видеоклипы, интерактивные модели, представленные на сайтах. Такое разнообразное представление материалов имеет целью дать пользователю многостороннее представление о моделируемых объектах по возможности минимизируя требования к программному и аппаратному обеспечению рабочей станции пользователя .

Под слайдами мы понимаем плоские графические изображения, полученные на основе трехмерных моделей .

Такое представление аналогично использованию фотографии или рисунка объекта. Важно, что масштаб изображения, освещенность, ракурс могут произвольно меняться и выбираться в соответствии с потребностями .

Для просмотра и, при необходимости, печати таких изображений не требуются никаких специфических функций от компьютера и установленного на нем программного обеспечения. Для их получения достаточно иметь в распоряжении виртуальную модель, которая может быть без ущерба скопирована и передана современными средствами коммуникации .

Видеоклипы — это видеоролики, создаваемые средствами программного пакета 3DS Max, которые могут представлять отдельный объект с разных сторон в различных условиях с различного расстояния, при необходимости, могут формироваться сложные сцены из нескольких объектов с моделированием не только самих объектов, но и их взаимодействия .

Сохраненные в одном из стандартных представлений, такие видеоролики могут просматриваться на компьютере пользователя в браузере с использованием стандартного медиаплейера (например, Windows Mediaplayer, который входит в стандартную поставку операционной системы Windows) .

Для сохранения видео роликов нами был выбран формат, являющийся стандартным для операционной системы Windows, что позволяет воспроизводить видеоклипы без установки на компьютер пользователя дополнительных модулей. Кроме того, воспроизведение видео ролика может начаться до сохранения на диске всего файла, таким образом при достаточной скорости передачи информации видео ролики можно просматривать непосредственно через Интернет .

Одной из целей всех осуществляемых проектов является отработка технологий предоставления трехмерных моделей в виде, в котором они будут доступны широкому кругу конечных пользователей, в том числе, и археологов, без использования сложных специализированных программных средств. Данное обстоятельство предопределяет размещение ресурсов в Интернет на web-сайте с использованием для доступа стандартного браузера .

Внедрение компьютерных трехмерных реконструкций археологических артефактов, архитектурных сооружений и т. д. в практику гуманитарных научных исследований является инновационной особенностью выполняемых проектов. Это связано в первую очередь с тем, что соответствующие инструменты появились в распоряжении специалистов лишь в последние годы. По всей вероятности, широкая дискуссия по связанным с ними вопросам еще не развернулась, хотя определенные заключения могут уже быть сделаны. Так, можно отметить, что сама необходимость создания подобных реконструкций вряд ли вызывает сомнения. Действительно, примеры реальных реконструкций археологических памятников, реконструкций, выполненных «в материале»

и относящихся к недавнему времени, если и существуют, то носят единичный характер (деятельность т. н .

реконструкторов — предмет отдельной дискуссии), хотя потребность увидеть археологический комплекс «вживую», очевидно, существует. Большинство археологических комплексов, в силу того, что они развивались в течение длительного времени, постоянно меняя (полностью или частично) свой облик, просто не могут быть реконструированы однозначно. Применение компьютерных технологий в данном случае приводит к отсутствию необходимости принимать необратимые решения. Вместо «настоящей» (если можно так выразиться) реконструкции или реставрации, могущих привести к необратимым изменениям памятника, и, соответственно, требующих принятия серьезных решений, можно предварительно провести компьютерную, виртуальную реконструкцию (или реставрацию), которая, в свою очередь, сможет стать основой для серьезной научной или _________________________________________________________ X Всероссийская объединенная конференция общественной дискуссии. С другой стороны, необходимость использования подобных реконструкций при создании научно-популярных и исторических фильмов, образовательных материалов, для информационного обеспечения индустрии туризма уже подтверждена специалистами в соответствующих областях .

Работа выполнена при поддержке РГНФ (гранты 05-01-12104, 06-01-12142 и 07-04-12159в) и Национального проекта «Образование» — проект СПбГУ «Инновационная образовательная среда в классическом университете»

(пилотный проект № 23: «Инновационная образовательная программа «Прикладная информатика в области искусств и гуманитарных наук») .

ЛИТЕРАТУРА

1. Швембергер, С.В. 3Ds Max: художественное моделирование и специальные эффекты / С.В. Швембергер, П.П. Щербаков, В.А. Горончаровский. СПб.: БХВ-Петербург, 2006 .

ПОИСК В РАСШИРЯЮЩЕМСЯ ИНФОРМАЦИОННОМ ПРОСТРАНСТВЕ:

КАТАЛОГ – БАЗА ДАННЫХ – ИНТЕРНЕТ

Т.В. Бусыгина, Л.А. Жарикова, Г.А. Скарук Государственная публичная научно-техническая библиотека СО РАН Новосибирск Современная библиотека организует доступ пользователей практически ко всем сегментам традиционного и виртуального информационного пространства, находится на пересечении все нарастающих по объему, разнообразию способов представления, динамике информационных потоков. Здесь генерируется, сосуществует и активно используется множество отличных по свойствам традиционных и электронных поисковых средств (карточных и электронных каталогов, баз данных, поисковых машин и указателей ресурсов Интернета). В этом смысле библиотека представляет собой исключительно показательный объект для исследования тенденций развития поисковых систем и способов существования потребителей информации в этой многовариантной, многоуровневой среде .

Карточные, а вслед за ними и электронные каталоги (ЭК) представляют универсум знаний на достаточно общем структурном уровне. Используемые в них контролируемые информационно-поисковые языки (ИПЯ) основываются на научных классификациях знаний, применяют общепринятый язык науки. Так, в конце 70х годов прошлого века была высказана мысль о том, что библиотечно-библиографическую классификацию следует оценивать как модель будущего каталога [1] .

Интернет можно рассматривать как информационную систему, массив которой формируется стихийно, не имея никакой базовой модели. И в то же время сам он является как бы моделью (проекцией) нашей интеллектуально-духовной сферы. В этом хаосе человек ищет и находит нужную ему информацию, т.е. и в данном случае можно усмотреть те же процессы информационного взаимодействия, отличающиеся от традиционного варианта большей неконтролируемостью и непредсказуемостью. Поисковый массив Интернета – его «документальный фонд» стремится к безграничному неупорядоченному росту .

Все это с одной стороны. А с другой – многоликий виртуальный пользователь, на стороне которого все разнообразие социокультурного опыта человечества, не связанного рамками какого-либо нормируемого словаря .

Такого рода изменения поисковой среды заставляют взглянуть по-новому на ряд положений теории информационного поиска .

В противовес подходу к информационному поиску на уровне «пользователь – система» сегодня акценты смещаются на оценку опосредованного либо непосредственного взаимодействия значительно большего числа действующих лиц: разработчика ИПС, автора (создателя) информационного ресурса, разработчика ИПЯ, разработчика методики индексирования, индексатора, лиц, осуществляющих поиск. Поиск происходит на пересечении дискурсов всех названных сообществ. В информационных потоках Интернета формируется специфический «компьютерный» дискурс, который может быть персональным и институциональным [2]. Его свойства (дистантность, гипертекстуальность, жанровая и типовая неоднородность) усложняют нахождение нужной информации .

В этой связи усиливается интерес к использованию в системах метаданных языков традиционных библиотечных каталогов. Востребованными оказались такие их функции, как возможность выделять в полных текстах наиболее значимые элементы содержания, обеспечивать навигацию по всему предметному полю электронного документа или их совокупности (функция просмотра), кластеризацию информационных массивов. Показательно, что мнения по поводу направлений преобразования ИПЯ, предназначенных для _________ «Интернет и современное общество» (IMS–2007) ___________________________________________





Похожие работы:

«ИЗ ИСТОРИКО-ТЕОРЕТИЧЕСКОГО КОММЕНТАРИЯ УДК 820.2 О. Е. Рубинчик Санкт-Петербург, Россия СЕРЕБРЯНЫЙ ВЕК – "ПОЛУСЛУЧАЙНЫЙ НЕДОТЕРМИН" ИЛИ УДАЧНАЯ МЕТАФОРА? Рассматривается понятие "Серебряный век" и уместность его использования. Ключе...»

«Приложения к заданиям отборочного этапа Олимпиады МГИМО для школьников ОБРАЗЕЦ ОФОРМЛЕНИЯ ТИТУЛЬНОГО ЛИСТА ЭССЕ ОТБОРОЧНОГО ЭТАПА ОЛИМПИАДЫ 2015-2016 И ВАРИАНТЫ ОФОРМЛЕНИЯ ЭССЕ УЧАСТНИКАМИ ОТБОРОЧНОГО ЭТАПА ОЛИМПИАДЫ 2014-2015 Образец оформления титульного...»

«Тема 1. Агиография Древней Руси XI—XIV вв. Контрольные вопросы 1. В чем причины возникновения "общих мест" в житийном повествовании?2. В чем отличие агиобиографии от биографии?3. Почему монастырь близ Киева назван...»

«Афонасин Е. В. Римское право : Практикум. Предисловие Курс основ римского частного права играет существенную роль в подготовке будущих специалистов-правоведов. По форме и содержанию курс является историко-правовой дисциплиной, имеющий особое значение в пропедевтическом аспекте, как вв...»

«МЕТОДЫ ИНТЕРПРЕТАЦИИ, ЭСХАТОЛОГИЯ И СТРУКТУРА АПОКАЛИПСИСА (доклад на Научно-методическом семинаре ПСТГУ 13. 11. 2009) ПЛАН-ТЕЗИСЫ Откровение Иоанна Богослова – книга, толкование которой осуществлялось на протяжении истории с применением самых различных...»

«ЩАНКИНА Любовь Николаевна Социокультурная адаптация мордвы в Сибири и на Дальнем Востоке (середина XIX начало XXI в.) Специальность: 07.00.07 этнография, этнология и антропология АВТОРЕФЕРАТ диссертации на соискание ученой степени...»

«Приложение к постановлению администрации города Мурманска от 07.09.2015 № 2477. Порядок работы комиссии по определению необходимости осуществления сноса, пересадки, санитарной обрезки зеленых насаждений и выявлению случаев несанкционированного сноса и повреждения зеленых насаждений 1. Общие положения 1.1....»

«Филология и человек. 2007. № 1 Содержание Статьи Вл.А. Луков. Мировая литература как предмет научного исследования: историко-теоретический и тезаурусный подходы Л.Н. Синякова. Рыцарство и мещанство в художественной концепции рома...»

«РЕЦЕНЗИИ. ОБЗОРЫ. ХРОНИКА НАУЧНОЙ ЖИЗНИ / REVIEWS. CHRONICLE OF SCIENTIFIC LIFE № 7 (55) / 2016 Романова А. А. жития тотемских святых и серия "Памятники русской агиографической литературы" / А. А. Романова // Научный диалог. — 2016. — № 7 (55). — С. 327—331. УДК 091 Жития тотемских святых и...»









 
2018 www.wiki.pdfm.ru - «Бесплатная электронная библиотека - собрание ресурсов»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.